한국어 — 개인정보처리방침
요약: 디저트 팝에는 회원 가입·로그인 화면이 없고, 게임 진행은 이용자의 기기에 저장됩니다. 게임에 광고를 보여 주는 Google AdMob 이 IP 주소(대략적인 위치), 앱 이용 기록, 진단 정보, 앱 세트 ID 같은 기기 식별자를 수집합니다. 개발자는 게임을 고치려고 Google Firebase 로 이용 통계(만 18세 이상으로 확인된 이용자만)와 오류 보고를 받습니다. 이 정보에는 이름·연락처·광고 ID 가 없고 무작위 ID 로만 다룹니다. 유럽경제지역·영국·스위스로 보이는 기기에서는 동의한 만 18세 이상 이용자에게서만 이용 통계와 오류 보고를 받습니다(이 판단은 앱을 열 때마다 다시 하며, 판단이 바뀐 실행의 예외는 3-2항에 적었습니다). 게임은 광고 ID 를 쓰지 않습니다. 만 18세 미만이거나 나이를 알 수 없는 이용자에게는 맞춤형이 아닌 전체 이용가 광고만 요청합니다. 만 18세 이상인 이용자는 동의 화면(유럽경제지역·영국·스위스)이나 게임 설정에서 맞춤 광고를 거부할 수 있습니다.
1. 운영자와 적용 범위
이 방침은 RevStudio(이하 “개발자”)가 만든 모바일 게임 디저트 팝(Dessert Pop, Android 패키지 com.revstudio.dessertpop, 이하 “게임”)에 적용됩니다. 게임은 만 9세 이상의 어린이부터 어른까지를 위해 만들었고, 회원 가입이나 로그인 없이 바로 할 수 있습니다. 게임에는 이용자가 골라서 보는 보상형 광고(도움 아이템·이어하기)와, 몇 판마다 결과 화면에서 나오는 전면 광고가 있습니다.
- 운영자: RevStudio
- 이메일: dev@jurevstudio.com
- 웹사이트: https://jurevstudio.com
2. 기기에 저장하는 정보
개발자는 이름·이메일·전화번호 같은 개인정보를 받지 않습니다. 게임을 이어서 할 수 있도록 다음 정보를 게임 앱의 저장 공간(앱 안 웹 저장소)에 저장합니다. 이 표의 정보는 개발자에게 보내지 않습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 게임 진행 | 판별로 받은 별, 각설탕 수, 디저트 도감 기록(상자에 담은 디저트 수와 받은 보상) 같은 진행 상황 |
| 설정 | 효과음·배경음·진동 켜기/끄기, 고른 언어 |
| 안내 표시 | 처음 이야기 소개와 첫 판 안내를 이미 봤는지 여부 |
| 플레이 기록 | 판마다 남기는 시도 기록(레벨 번호, 누른 횟수와 쏜 횟수, 걸린 시간, 결과와 별). 난이도를 살피기 위한 기록이며, 이 기록 자체는 개발자에게 보내지 않습니다. 같은 종류의 판 결과는 3-2항 이용 통계로 갈 수 있습니다. |
| 나이 확인 결과 | 처음 플레이할 때 태어난 해를 묻는 화면의 결과. ‘어른·미성년·모름’ 중 하나와 답한 날짜만 저장하고, 태어난 해는 저장하지 않습니다. 광고를 어린이에게 맞게 요청할지(4항), 그리고 이용 통계·오류 보고를 켤지(3-2항) 정하는 데만 씁니다. 이 결과는 개발자에게도 Google 에도 보내지 않습니다(어린이로 다루는 기기의 광고 요청에는 4항의 아동 대상 표시만 붙습니다). |
| 통계 설정 | 설정의 ‘게임 개선 통계 보내기’를 켰는지 여부와, 이 기기에서 이용 통계·오류 보고를 켤지 정한 마지막 결과(3-2항) |
| 광고 동의 선택 | 동의 화면이 나왔을 때 고른 내용. Google 의 동의 도구가 기기에 저장하고 광고를 요청할 때 함께 씁니다. 게임은 이 가운데 이 기기가 동의가 필요한 지역으로 표시됐는지와 통계(분석) 목적에 동의했는지만 기기 안에서 읽어 3-2항을 켤지 정합니다(읽은 값은 보내지 않습니다). 아래 자동 백업에 들어가지 않으므로, 게임을 다시 설치하면 다시 묻습니다. |
Android 자동 백업: 기기에서 Google 백업을 켜 두었다면 Android 가 위 표의 정보 중 광고 동의 선택을 뺀 게임 저장 정보를 이용자 본인의 Google 계정 백업(Google Drive 의 비공개 영역)에 보관하고, 새 기기로 옮기거나 다시 설치할 때 되살릴 수 있습니다. 이 백업은 Google 이 처리하며 개발자는 그 내용을 받거나 볼 수 없습니다. 기기 설정의 ‘백업’ 메뉴에서 끌 수 있습니다(메뉴 이름은 기기마다 다릅니다).
광고 회사가 개발자에게 주는 것은 나라별 광고 노출 수·수익 같은 집계 보고서뿐이며, 이용자 한 사람 한 사람의 정보가 아닙니다. 개발자가 Firebase 로 받는 정보는 3-2항에 적었습니다.
3. 광고와 게임 개선을 위해 수집하는 정보
게임에서 기기 밖으로 정보를 보내는 도구는 두 가지입니다. 광고를 보여 주는 Google AdMob(3-1)과, 개발자가 게임을 고치고 이용자가 원하면 진행을 보관하려고 쓰는 Google Firebase(3-2)입니다. 둘 다 Google 의 도구이고, 다른 회사의 광고·분석 도구는 들어 있지 않습니다.
3-1. 광고: Google AdMob 이 수집하는 정보
광고를 불러오고 보여 줄 때, 게임에 들어 있는 광고 도구(Google AdMob 의 Google Mobile Ads SDK)가 다음 정보를 자동으로 수집해 Google 로 보냅니다. 게임이 쓰는 광고 회사는 Google 하나이고, 다른 광고 회사의 도구는 들어 있지 않습니다. Google 은 이 정보를 독립적인 개인정보 처리자(컨트롤러)로서 다룹니다.
| 항목 | 내용 | 받는 회사 | 목적 |
|---|---|---|---|
| 대략적인 위치 | 기기의 IP 주소. 대략적인 지역을 짐작하는 데 쓰일 수 있습니다. | 광고 표시·빈도 제한·광고 측정, 분석, 부정 이용 방지 | |
| 앱 이용 기록 | 앱 실행, 화면 누름, 광고 시청 같은 앱·광고 이용 정보 | 광고 표시·빈도 제한·광고 측정, 분석, 부정 이용 방지 | |
| 진단 정보 | 앱과 광고 도구의 성능(실행 시간, 멈춤 비율, 전력 사용 등) | 광고 표시·빈도 제한·광고 측정, 분석, 부정 이용 방지 | |
| 기기 또는 기타 ID | 앱 세트 ID(한 기기에서 같은 개발자의 앱끼리만 쓰는 ID) 같은 기기 식별자와, 해당하는 경우 기기에 로그인한 계정과 관련된 식별자(Google 이 공개한 목록 기준). 광고 ID 는 아래처럼 쓰지 않습니다. | 광고 표시·빈도 제한·광고 측정, 분석, 부정 이용 방지 |
광고 ID: 게임은 Android 광고 ID(광고 식별자)를 쓰지 않습니다. 앱에서 광고 ID 권한을 빼 두었으므로, 광고 도구와 Firebase 는 어떤 이용자에게서도 광고 ID 를 받지 못합니다.
3-2. 게임 개선: Firebase 이용 통계·오류 보고
개발자는 어느 판이 너무 어렵거나 쉬운지 알고 게임이 멈추는 오류를 고치려고 Google 의 Firebase 를 씁니다. Google Analytics for Firebase(이용 통계)와 Firebase Crashlytics(오류 보고)가 아래 정보를 Google 로 보내고, Google 은 개발자를 대신해 처리하는 수탁자(데이터 처리자)로서 이 정보를 다룹니다.
- 이용 통계: 나이 확인에서 만 18세 이상으로 확인된 이용자의 기기에서만 받습니다. 만 18세 미만이거나 나이를 알 수 없는 이용자(나이 확인을 건너뛴 경우 포함)에게서는 받지 않습니다.
- 오류 보고: 아래 유럽 기기를 빼고는 나이와 상관없이 받습니다. 게임이 멈추거나 오류가 난 때의 기술 정보에 더해, Crashlytics 가 오류 없이 쓴 이용자의 비율을 세려고 오류가 없어도 앱을 열 때마다 보내는 세션 기록(앱을 연 시각, 세션 ID, 기기·앱 정보, Firebase 설치 ID)이 함께 갑니다.
- 유럽경제지역·영국·스위스로 보이는 기기: 이용 통계와 오류 보고 모두, 만 18세 이상이고 동의 화면에서 통계(분석) 목적에 동의한 이용자에게서만 받습니다. 이 지역 기기인지는 기기의 시간대·언어 설정·통신사 나라와 동의 도구가 저장한 값을 기기 안에서만 보고 판단하고, 하나라도 이 지역을 가리키면 이 지역 기기로 봅니다. 판단 결과는 보내지 않습니다. 이 판단은 앱을 열 때마다 다시 하므로, 판단이 바뀐 실행에는 아래 ‘다시 정하는 때’의 예외가 있습니다.
- 처음 나이를 확인하기 전에는 이용 통계와 오류 보고를 켜지 않습니다.
- 끄기: 설정의 ‘게임 개선 통계 보내기’를 끄면 나이와 상관없이 누구나 이 수집을 멈출 수 있습니다. 이용 통계는 바로, 오류 보고(세션 기록 포함)는 늦어도 다음에 게임을 열 때부터 멈추며, 기기에 남아 아직 보내지 않은 오류 보고도 지웁니다.
- 다시 정하는 때: 받을지 말지는 앱을 열 때마다 나이 확인 결과·기기 신호·동의·설정으로 다시 정합니다. 다시 정하기 전, 앱을 연 직후에는 지난번에 정한 대로 시작합니다. 오류 보고를 끄는 결정은 다음에 게임을 열 때부터 적용됩니다. 그래서 받지 않기로 바뀐 실행에서는, 그 실행이 끝날 때까지 오류 보고(세션 기록 포함)가 갈 수 있습니다. 예를 들어 여행이나 유심·언어·시간대를 바꿔 이 기기가 처음 위 유럽 기기로 보이게 된 실행, ‘아이와 함께 쓰는 기기예요’로 바꾸거나 동의를 철회하거나 ‘게임 개선 통계 보내기’를 끈 실행입니다. 처음 유럽 기기로 보이게 된 실행에서는 앱을 연 직후 잠깐 이용 통계도 갈 수 있습니다. 다음 실행부터는 멈추고, 받지 않기로 정할 때 기기에 남아 아직 보내지 않은 오류 보고는 지웁니다.
| 항목 | 내용 | 받는 회사 | 목적 |
|---|---|---|---|
| 앱 이용 기록 | 이용 통계만: 게임 안에서 한 일 — 판 시작·끝(판 번호, 결과, 별, 쏜 횟수, 걸린 시간), 나이 확인 화면을 마쳤는지(고른 해와 나이 확인 결과는 빼고), 처음 이야기 소개와 첫 판 안내 진행, 이어하기·도움 아이템·새 장 열림, 광고를 고른 결과, 각설탕을 얻고 쓴 수, 화면 이동, 설정 바꿈(효과음·언어 등), 처리방침 열기. 그리고 진행 요약(가장 높이 깬 판, 별 합계를 50 단위로 묶은 값), 화면 언어, 출시판·시험판 구분 | Google(수탁자) | 게임 개선(분석), 앱 기능 유지 |
| 진단 정보 | 이용 통계: 앱을 연 횟수와 이용 시간(세션), 앱 판, 앱 시작에 걸린 시간. 오류 보고: 앱을 열 때마다 보내는 세션 기록(앱을 연 시각, 세션 ID 와 몇 번째 세션인지, 기기 제조사·모델, Android 판, 앱 판, 네트워크 연결 종류)과 오류 직전의 화면 이동 기록 | Google(수탁자) | 게임 개선(분석), 오류 수정, 앱 안정성 측정 |
| 비정상 종료 로그(오류 보고) | 게임이 멈추거나 오류가 난 코드 위치(스택 트레이스)와 오류 내용, 그때의 게임 상태(판 번호·화면·그래픽 품질 단계), 기기 모델·Android 판·메모리 같은 기기 정보 | Google(수탁자) | 오류 수정, 앱 안정성 |
| 기기 또는 기타 ID | Firebase 가 앱 설치마다 무작위로 만드는 ID(앱 인스턴스 ID — 이용 통계만, Firebase 설치 ID, Crashlytics 설치 ID)와 앱을 열 때마다 새로 만드는 세션 ID. 광고 ID 가 아니고, 이름이나 계정과 연결하지 않습니다. 기기에 저장되며 자동 백업에 들어가지 않습니다. | Google(수탁자) | 같은 설치의 기록 묶기(분석·오류 수정) |
| 대략적인 위치 | 이용 통계만: IP 주소로 짐작하는 나라·지역. 도시 단위 위치와 세분화된 기기 정보 수집은 꺼 두었습니다. | Google(수탁자) | 게임 개선(분석) |
보내지 않는 것과 쓰지 않는 곳: 이름·연락처·태어난 해·나이 확인 결과는 이용 통계와 오류 보고에 넣지 않습니다. 사용자 ID 를 걸지 않고, Firebase 의 광고용 신호(광고 저장·광고 사용자 데이터·광고 개인화)는 모든 기기에서 끄며, Google 신호와 Google 과의 데이터 공유 설정도 모두 꺼 두었습니다. 이 정보는 광고에 쓰지 않습니다.
게임은 정확한 위치(GPS), 연락처, 사진, 카메라, 마이크를 쓰지 않으며 그런 권한도 요청하지 않습니다. Google 이 정보를 쓰는 방식은 Google 파트너 사이트·앱의 정보 사용, Firebase 개인정보 보호 안내와 Google 개인정보처리방침에서 볼 수 있습니다.
4. 어린이와 만 18세 미만·나이를 밝히지 않은 이용자
게임은 만 9세 이상의 어린이부터 어른까지를 위해 만들었습니다. 그보다 어린 이용자를 포함해 어떤 어린이에게도 맞춤 광고가 나가지 않고, 어린이에게서 받는 정보가 게임 운영에 필요한 만큼에 그치도록 다음과 같이 합니다. 이 항은 미국 아동 온라인 개인정보 보호법(COPPA)의 고지를 겸합니다.
- 처음 ‘플레이’를 누를 때 태어난 해를 묻는 화면이 나옵니다. 미리 골라 둔 해가 없고, 건너뛸 수 있으며, 어떤 답을 골라도 게임은 똑같이 할 수 있습니다. 결과는 기기에 저장하고 개발자에게 보내지 않습니다(2항).
- 만 18세 미만이거나 나이를 알 수 없는 이용자(나이 확인을 건너뛰었거나 답하기 전 포함)의 기기에서는 광고 요청을 모두 ‘아동 대상’으로 표시하고, 전체 이용가(G) 등급 광고만 요청하며, 맞춤 광고 동의도 묻지 않습니다. 그러면 Google 은 관심 기반(맞춤) 광고와 리마케팅을 하지 않습니다.
- 이 요청에서도 광고를 보여 주는 데 필요한 IP 주소, 앱·광고 이용 기록, 진단 정보, 앱 세트 ID 같은 기기 식별자(해당하는 경우 기기에 로그인한 계정과 관련된 식별자 포함)는 Google 로 전송됩니다(3-1항). 이런 지속 식별자는 내부 운영, 곧 맞춤형이 아닌 문맥 광고의 표시, 같은 광고가 너무 자주 나오지 않게 하는 빈도 제한, 광고 측정, 부정 이용 방지와 보안에만 쓰이고, 행동(맞춤) 광고나 이용자 프로필을 만드는 데는 쓰이지 않습니다.
- 개발자가 쓰는 Firebase(3-2항)는 만 18세 미만이거나 나이를 알 수 없는 이용자에게서 이용 통계를 받지 않습니다. 받는 것은 오류 보고와, 그에 딸려 오류가 없어도 앱을 열 때마다 가는 세션 기록(앱을 연 시각, 기기·앱 정보)입니다. 여기에는 Crashlytics 설치 ID·Firebase 설치 ID·세션 ID 같은 무작위 지속 식별자와 기기 정보가 들어가며, 이것은 내부 운영, 곧 게임이 제대로 돌아가게 유지하고, 오류를 찾아 고치고, 앱이 얼마나 안정적인지 재는 데에만 씁니다.
- 이것을 지키는 방법은 모든 아동 광고 요청에 붙는 아동 대상 표시와 전체 이용가 등급, 앱에서 뺀 광고 ID 권한, Google Play 가족 정책 인증을 받은 광고 도구(Google Mobile Ads SDK) 하나만 쓰는 것, 그리고 Firebase 에서 광고 ID 를 쓰지 않게 하고 광고용 신호·Google 신호·데이터 공유를 모두 끄며 사용자 ID 를 걸지 않고 나이 확인 결과를 보내지 않는 것입니다. 이 식별자로 특정한 사람에게 연락하거나, 행동 광고를 하거나, 한 사람의 프로필을 만들지 않습니다.
- 유럽경제지역·영국·스위스로 보이는 기기(시간대·언어·통신사 나라와 동의 도구가 저장한 값을 기기 안에서만 보고 판단하며, 그 결과는 보내지 않습니다)에서는 어린이에게서 이용 통계와 오류 보고를 받지 않습니다. 다만 이 판단은 앱을 열 때마다 다시 하므로, 기기가 처음 이 지역 기기로 보이게 된 실행에서는 그 실행이 끝날 때까지 오류 보고(세션 기록 포함)가 갈 수 있고, 다음 실행부터 멈춥니다(3-2항 ‘다시 정하는 때’).
- 개발자는 어린이에게 이름·연락처 같은 개인정보를 묻지 않습니다.
- 개발자가 어린이에 대해 가진 것은 위 무작위 ID 와 연결된 오류 보고(세션 기록 포함)입니다.
처리 근거(유럽경제지역·영국·스위스 — 어린이로 다루는 기기): 이 기기에서는 동의 화면을 띄우지 않으므로 이 처리는 동의에 근거하지 않습니다. 맞춤형이 아닌 광고의 제공·빈도 제한·측정과 부정 이용 방지·보안은 개발자와 Google 의 정당한 이익(광고로 게임 운영비를 마련하고 부정 이용을 막는 것)에 근거하며, 어린이를 보호하기 위해 맞춤 광고·리마케팅·프로필 만들기는 하지 않고 광고 ID 도 쓰지 않습니다. 이 기기에서는 이용 통계와 오류 보고를 켜지 않습니다(처음 이 지역 기기로 보이게 된 실행의 예외는 3-2항 ‘다시 정하는 때’). 기기에 정보를 저장하거나 읽는 일은 그 지역 법이 동의 없이 허용하는 범위에서만 합니다. 이 처리에 반대하려면 1항의 연락처로 알려 주거나 게임을 지우면 됩니다.
보호자는 1항의 연락처로 어린이의 정보에 관해 묻거나 알릴 수 있습니다. 게임 앱을 지우면 더 이상 정보가 수집되지 않고, 기기 안의 정보는 7항의 방법으로 지울 수 있습니다. 개발자가 가진 어린이의 정보를 찾아 지워 달라는 요청은 7·9항의 방법으로 받습니다(오류 보고는 이용자별로 찾을 수 없어 90일 뒤 저절로 지워집니다).
5. 만 18세 이상 이용자의 맞춤 광고·이용 통계 동의와 거부
- 어른으로 다루는 이용자: 태어난 해만으로 계산해 만 18세가 확실히 넘은 이용자입니다. 그해 생일이 지나야 만 18세가 되는 이용자는 아직 4항의 기준으로 다룹니다.
- 동의가 필요한 지역(유럽경제지역·영국·스위스): 어른으로 다루는 이용자에게는 나이 확인 바로 뒤에 Google 의 동의 화면이 나옵니다. 고른 내용은 게임 설정의 ‘광고 개인정보 옵션’에서 언제든 바꾸거나 철회할 수 있습니다.
- 이용 통계·오류 보고(유럽경제지역·영국·스위스로 보이는 기기): 동의 화면의 통계(분석) 목적에 동의한 경우에만 받습니다(3-2항). ‘광고 개인정보 옵션’에서 철회하거나 설정 ‘게임 개선 통계 보내기’를 끄면 멈춥니다. 이용 통계는 바로, 오류 보고(세션 기록 포함)는 다음에 게임을 열 때부터 멈추고, 기기에 남아 아직 보내지 않은 오류 보고는 지웁니다(3-2항 ‘다시 정하는 때’).
- 모든 지역: 게임 설정의 ‘아이와 함께 쓰는 기기예요’를 고르면, 다음에 게임을 열 때부터 그 기기의 광고 요청을 4항과 같이 아동 대상으로 바꾸고, 이용 통계는 바로 끕니다(오류 보고는 3-2항의 어린이 기준을 따르며, 그 기준으로 꺼지는 기기에서는 다음에 게임을 열 때부터 멈춥니다 — 3-2항 ‘다시 정하는 때’). 게임 안에서는 되돌릴 수 없습니다(앱 데이터를 지우면 다시 묻습니다). 유럽경제지역·영국·스위스에서 이렇게 바꾸면 ‘광고 개인정보 옵션’ 줄이 사라지고, 전에 고른 동의는 앱 데이터를 지울 때까지 기기에 남습니다. 동의를 철회하려면 바꾸기 전에 그 줄에서 철회하거나, 바꾼 뒤에 앱 데이터를 지우세요.
동의하지 않아도 게임은 그대로 할 수 있습니다. 다만 지역과 선택에 따라 맞춤형이 아닌 광고가 나오거나, 광고를 볼 수 없어 광고 보상(도움 아이템·광고 이어하기)을 받지 못할 수 있습니다. 각설탕으로 하는 이어하기는 그대로 쓸 수 있습니다.
처리 근거(유럽경제지역·영국·스위스): 기기에 정보를 저장하거나 읽는 일과 맞춤 광고는 동의 화면에서 받은 이용자의 동의에 근거합니다. 맞춤형이 아닌 광고의 제공·측정과 부정 이용 방지는 동의 화면에 표시된 대로 동의 또는 개발자와 Google 의 정당한 이익(광고로 게임 운영비를 마련하고 부정 이용을 막는 것)에 근거하며, 동의 화면과 ‘광고 개인정보 옵션’에서 반대할 수 있습니다.
6. 개인정보의 제3자 제공·처리 위탁과 국외 이전
3-1항의 정보는 광고를 위해 Google 로 전송되고, Google 이 독립적인 처리자(컨트롤러)로서 다룹니다. 개발자는 이 밖의 회사에 정보를 제공하거나 맡기지 않습니다.
| 받는 회사 | 나라·연락처 | 항목 | 목적 | 시기·방법 | 보유 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| Google LLC (AdMob) | 미국 · policies.google.com/privacy | 3-1항의 항목 | 광고 표시·빈도 제한·광고 측정, 분석, 부정 이용 방지 | 게임을 하는 동안 광고를 준비하고 보여 줄 때, 인터넷으로 암호화(TLS)해 전송 | Google 방침에 따름(7항) |
| Google LLC (Firebase, 수탁자) | 미국 등(이용 통계·오류 보고) · firebase.google.com/support/privacy | 3-2항의 항목 | 게임 개선(분석)·오류 수정, 보안 | 이용 통계·오류 보고는 게임을 하는 동안 수시로. 인터넷으로 암호화(TLS)해 전송 | 7항 |
국외 이전의 근거: Google LLC 는 미국 회사이고, 정보는 미국 등 국외에서 처리될 수 있습니다. 유럽경제지역·영국·스위스의 정보에 대해 Google LLC 는 EU-미국·스위스-미국 데이터 프라이버시 프레임워크(DPF)와 EU-미국 DPF 의 영국 확장 인증을 받았고, 필요한 경우 유럽연합 집행위원회가 승인한 표준계약조항(SCC)에 따라 전송합니다(Google 데이터 이전 프레임워크). 개발자와 Google 사이에는 광고에 Google 광고 컨트롤러 간 데이터 보호 약관이, Firebase 에 Firebase 데이터 처리 및 보안 약관이 적용됩니다.
국외 이전을 원하지 않으면 게임을 지워 전송을 멈출 수 있고, 어른은 5항의 방법으로 맞춤 광고를 거부할 수 있습니다. 거부해도 게임은 그대로 할 수 있습니다.
7. 보관 기간과 삭제 방법(어린이의 정보 포함)
- 기기 안의 게임 정보(나이 확인 결과 포함): 이용자가 지울 때까지 남습니다. 기기 설정 › 애플리케이션 › 디저트 팝 › 저장공간 › 데이터 삭제, 또는 게임 앱 삭제로 지울 수 있습니다. Google 계정 백업의 사본은 백업 설정에서 지울 수 있습니다.
- 이용 통계(Firebase): 이벤트 단위 기록은 2개월 뒤 지워집니다. 개인을 알아볼 수 없게 합친 보고서(예: 판별 클리어 비율)는 남을 수 있습니다.
- 오류 보고(Crashlytics, 세션 기록 포함): 오류 기록과 세션 기록, 그와 함께 저장된 식별자는 90일 뒤 지워집니다.
- Firebase 설치 ID: 오류 보고와 함께 저장된 것은 오류 보고와 같이 90일 뒤, 이용 통계와 함께 저장된 것은 이용 통계와 같이 2개월 뒤 지워집니다. Firebase 의 설치 ID 목록에서는 270일 동안 쓰이지 않으면 지워집니다(Google 의 지금 기준). 게임을 지우면 그 설치 ID 는 더 쓰이지 않습니다.
- Google 이 광고를 위해 수집한 정보(3-1항): Google 의 보관 방침에 따라 보관됩니다. 예를 들어 서버 기록의 광고 데이터는 9개월 뒤 IP 주소 일부를 지워 익명화합니다.
개발자가 정하는 보관 기간은 위와 같으며, 어린이를 포함한 어떤 이용자의 정보도 그 목적에 필요한 기간보다 오래, 또는 무기한으로 두지 않습니다. 개발자가 그 값으로 찾아 지우고 알려 드립니다.
오류 보고(세션 기록 포함)는 이용자별로 찾을 수 없어 90일 뒤 저절로 지워집니다.
8. 안전성 확보 조치
게임 정보는 기기에서 다루고, 3-2항의 정보만 개발자가 쓰는 Firebase 로 갑니다(자동 백업은 2항). Android 가 앱마다 저장 공간을 따로 두어 다른 앱은 읽을 수 없습니다. 광고 도구와 Firebase 의 전송은 암호화(TLS)되고, 앱은 암호화되지 않은 http 통신을 쓰지 않습니다. Firebase 콘솔에는 개발자만 2단계 인증으로 들어갑니다. 개발자는 앱 서명 키와 개발자 계정(2단계 인증)을 지키는 내부 정보보안 계획을 두고 해마다 점검합니다.
9. 이용자·보호자의 권리와 문의
이용자(어린이는 보호자)는 개인정보의 열람·정정·삭제·처리 정지, 동의 철회, 처리에 대한 반대, 그리고 지역에 따라 자기 정보를 받아 다른 곳으로 옮길 권리(이동권)를 요구할 수 있습니다. 오류 보고(3-2항, 세션 기록 포함)에는 이용자를 찾을 열쇠가 없어 한 사람의 것을 골라 열람·삭제해 드릴 수 없으며, 90일 뒤 저절로 지워집니다. Google 이 광고를 위해 가진 정보(3-1항)는 5항·7항의 방법이나 Google 에 직접 요청할 수 있고, 개발자에게 문의하면 방법을 안내해 드립니다.
- 개인정보 보호책임자: 강동욱 / Donguk Gang · dev@jurevstudio.com
- 운영자 주소·전화: 1항
한국의 이용자는 개인정보 침해에 대한 신고나 상담을 다음 기관에 할 수 있습니다: 개인정보분쟁조정위원회(국번 없이 1833-6972, www.kopico.go.kr), 개인정보침해신고센터(국번 없이 118, privacy.kisa.or.kr), 대검찰청(국번 없이 1301, www.spo.go.kr), 경찰청(국번 없이 182, ecrm.police.go.kr). 다른 나라의 이용자는 사는 곳의 개인정보 감독기관에 문의하거나 불만을 제기할 수 있습니다.
10. 방침의 변경
다루는 정보, 광고 회사, 또는 정보를 맡아 처리하는 회사가 바뀌면, 그 내용이 들어간 업데이트를 내기 전에 이 페이지를 고치고 시행일을 바꿉니다.
English — Privacy Policy
In short: Dessert Pop has no sign-up or sign-in screen, and your progress is stored on your device. Google AdMob, which serves the ads in the Game, collects your IP address (approximate location), app activity, diagnostic information and device identifiers such as the app set ID. To improve the Game, we receive usage statistics (only from players confirmed to be 18 or over) and error reports through Google Firebase. This information contains no name, contact details or advertising ID and is handled only with random IDs. On devices that appear to be in the European Economic Area, the UK or Switzerland, we receive usage statistics and error reports only from players aged 18 or over who consent (this is decided again each time the app is opened; the exceptions for a launch in which the decision changes are in section 3-2). The Game does not use the advertising ID. Players under 18 or whose age is unknown are only sent non-personalised ads rated for general audiences. Players aged 18 or over can refuse personalised ads in the consent message (EEA, UK and Switzerland) or in the Game's Settings.
1. Who we are and what this covers
This policy covers the mobile game Dessert Pop (디저트 팝, Android package com.revstudio.dessertpop, the “Game”) made by RevStudio (“we”). The Game is made for players aged 9 and over, from children to adults, and can be played right away without creating an account or signing in. The Game shows rewarded ads that you choose to watch (boosts and continues) and, every few levels, an interstitial ad on the results screen.
- Operator: RevStudio
- Email: dev@jurevstudio.com
- Website: https://jurevstudio.com
2. Information kept on your device
We do not receive your name, email address, phone number or similar personal information. So that you can pick up where you left off, the Game keeps the following in the app's own storage (the app's web storage). The information in this table is not sent to us. If Google backup is turned on for your device, a copy may also go to your own Google Account backup, as explained under “Android Auto Backup” below.
| Type | What it is |
|---|---|
| Game progress | Stars earned on each level, your Sugar Cubes, and your Dessert Codex record (how many of each dessert you boxed and which rewards you claimed) |
| Settings | Sound effects, music and vibration on/off, and the language you chose |
| Guide flags | Whether you have already seen the opening story and the first-level guide |
| Play log | A record of each attempt (level number, taps and shots, time taken, result and stars), kept to check difficulty. This record itself is never sent to us; the same kind of level results may be sent as the usage statistics in section 3-2. |
| Age check result | The result of the screen that asks your year of birth when you first play. Only one of “adult, minor or unknown” and the date you answered are stored, never the year itself. It is used only to decide whether ads are requested in the way suited to children (section 4) and whether usage statistics and error reports are turned on (section 3-2). The result is sent neither to us nor to Google (on a device treated as a child's, ad requests carry only the child-directed tag described in section 4). |
| Statistics setting | Whether “Send stats to improve the game” in Settings is on, and the latest decision on whether this device may send usage statistics and error reports (section 3-2) |
| Ad consent choices | What you chose in the consent message, if one was shown. Google's consent tool stores it on your device and uses it when ads are requested. The Game reads only whether this device has been marked as being in a region where consent is required and whether you consented to the statistics (analytics) purpose, on the device, to decide whether section 3-2 applies (the values it reads are never sent). It is not included in the Auto Backup below, so you will be asked again if you reinstall the Game. |
Android Auto Backup: if Google backup is turned on for your device, Android may keep the game data in the table above, except your ad consent choices, in your own Google Account backup (a private area of your Google Drive) and restore it when you move to a new device or reinstall. You can turn it off in your device's “Backup” settings (the menu name varies by device).
The ad company gives us only aggregate reports, such as ad impressions and revenue by country, never information about individual players. The information we receive through Firebase is described in section 3-2.
3. Information collected for ads and to improve the Game
Two tools in the Game send information off your device: Google AdMob, which shows the ads (3-1), and Google Firebase, which we use to improve the Game (3-2). Both are Google tools; no other company's ad or analytics tools are included.
3-1. Ads: information collected by Google AdMob
When ads are loaded and shown, the ad tool in the Game (the Google Mobile Ads SDK from Google AdMob) automatically collects the following and sends it to Google. Google is the only ad company the Game uses; no other ad company's tools are included. Google handles this information as an independent controller.
| Data | What it is | Received by | Purpose |
|---|---|---|---|
| Approximate location | Your device's IP address, which may be used to estimate its general location | Showing ads, frequency capping, ad measurement, analytics, fraud prevention | |
| App interactions | App and ad activity such as app launches, taps and ad views | Showing ads, frequency capping, ad measurement, analytics, fraud prevention | |
| Diagnostics | Performance of the app and the ad tool (launch time, hang rate, energy use and so on) | Showing ads, frequency capping, ad measurement, analytics, fraud prevention | |
| Device or other IDs | Device identifiers such as the app set ID (an ID shared only by one developer's apps on a device) and, if applicable, identifiers related to accounts signed in on the device (per Google's published list). The advertising ID is not used, as explained below. | Showing ads, frequency capping, ad measurement, analytics, fraud prevention |
Advertising ID: the Game does not use the Android advertising ID. We removed the advertising ID permission from the app, so neither the ad tool nor Firebase can receive an advertising ID from any player.
3-2. Improving the Game: Firebase usage statistics and error reports
We use Google's Firebase to learn which levels are too hard or too easy and to fix errors that make the Game stop. Google Analytics for Firebase (usage statistics) and Firebase Crashlytics (error reports) send the following to Google, and Google handles it on our behalf as a data processor.
- Usage statistics: received only from devices of players confirmed by the age check to be 18 or over. They are not received from players under 18 or whose age is unknown (including when the age check is skipped).
- Error reports: received regardless of age, except on the European devices described below. Besides technical information about the moment the Game stopped or hit an error, they include session records that Crashlytics sends every time the app is opened, even when there is no error, to count the share of players who had no errors (the time the app was opened, a session ID, device and app information, and the Firebase installation ID).
- Devices that appear to be in the European Economic Area, the UK or Switzerland: both usage statistics and error reports are received only from players aged 18 or over who consented to the statistics (analytics) purpose in the consent message. Whether a device is treated this way is decided on the device only, from its time zone, language settings, mobile carrier country and the values stored by the consent tool; if any of them points to these regions, the device is treated as being there. This decision is never sent. It is made again each time the app is opened, so a launch in which it changes has the exceptions under “When it is decided again” below.
- Before your age is first checked, usage statistics and error reports are not turned on.
- Turning it off: anyone, of any age, can stop this collection by turning off “Send stats to improve the game” in Settings. Usage statistics stop at once and error reports (including session records) stop from the next time you open the Game at the latest, and error reports still waiting on the device are deleted.
- When it is decided again: whether we receive this is decided again each time the app is opened, from the age check result, device signals, consent and Settings. Right after the app opens, before it is decided again, collection starts as it was last decided. A decision to turn error reports off applies from the next time the Game is opened. So in a launch in which collection is turned off, error reports (including session records) may still be sent until that launch ends — for example, a launch in which the device first appears to be in the European regions above after travel or a change of SIM card, language or time zone, or a launch in which you choose “This device is shared with a child”, withdraw consent or turn off “Send stats to improve the game”. In a launch in which the device first appears to be in those European regions, usage statistics may also be sent for a short time right after the app opens. Collection stops from the next launch, and when it is turned off, error reports still waiting on the device are deleted.
| Data | What it is | Received by | Purpose |
|---|---|---|---|
| App interactions | Usage statistics only: what you do in the Game — level start and end (level number, result, stars, shots, time taken), whether the age check screen was completed (without the year chosen or the age check result), the opening story and first-level guide progress, continues, boosts and newly opened chapters, the result of ads you chose to watch, Sugar Cubes earned and spent, screens viewed, settings changed (sound, language and so on), and opening this privacy policy. Also a progress summary (highest level cleared, total stars rounded down to a multiple of 50), the screen language and whether it is a release or test build | Google (processor) | Improving the Game (analytics), keeping the app working |
| Diagnostics | Usage statistics: how often and how long the app is used (sessions), app version and how long the app took to start. Error reports: the session record sent every time the app is opened (the time it was opened, a session ID and the session number, device manufacturer and model, Android version, app version and network connection type) and the screens visited just before an error | Google (processor) | Improving the Game (analytics), fixing errors, measuring app stability |
| Crash logs (error reports) | Where in the code the Game stopped or hit an error (stack trace) and the error details, the game state at that moment (level number, screen, graphics quality level), and device information such as device model, Android version and memory | Google (processor) | Fixing errors, app stability |
| Device or other IDs | Random IDs that Firebase creates for each app installation (app instance ID — usage statistics only, Firebase installation ID, Crashlytics installation ID) and a session ID created each time the app is opened. They are not the advertising ID and are not linked to a name or an account. They are stored on the device and not included in Auto Backup. | Google (processor) | Grouping records from the same installation (analytics, fixing errors) |
| Approximate location | Usage statistics only: country and region estimated from the IP address. Collection of city-level location and granular device data is turned off. | Google (processor) | Improving the Game (analytics) |
What is not sent and what it is not used for: names, contact details, years of birth and age check results are never put in usage statistics or error reports. No user ID is set, Firebase's advertising signals (ad storage, ad user data and ad personalisation) are turned off on every device, and Google signals and all data-sharing settings with Google are turned off. This information is not used for advertising.
The Game does not use precise location (GPS), contacts, photos, the camera or the microphone, and does not ask for those permissions. How Google uses this information is explained in How Google uses information from sites or apps that use its services, Privacy and Security in Firebase and the Google Privacy Policy.
4. Children, players under 18 and players whose age is unknown
The Game is made for players aged 9 and over, from children to adults. To keep personalised ads away from every child, including any younger players, and to limit what we receive from children to what is needed to run the Game, we do the following. This section is also our notice under the US Children's Online Privacy Protection Act (COPPA).
- A screen asking for your year of birth appears the first time you tap Play. No year is chosen in advance, it can be skipped, and every answer leads to the same game. The result is stored on your device and never sent to us (section 2).
- On the device of a player who is under 18 or whose age is unknown (including when the age check is skipped or not yet answered), every ad request is tagged as child-directed, only ads rated G (general audiences) are requested, and no consent for personalised ads is asked. Google then shows no interest-based (personalised) ads and does no remarketing.
- Even for these requests, the IP address, app and ad activity, diagnostic information and device identifiers such as the app set ID (and, if applicable, identifiers related to accounts signed in on the device) needed to show an ad are sent to Google (section 3-1). These persistent identifiers are used only for internal operations: showing non-personalised contextual ads, frequency capping so the same ad is not shown too often, ad measurement, and fraud prevention and security. They are not used for behavioural (personalised) advertising or to build a profile of the player.
- The Firebase tools we use (section 3-2) receive no usage statistics from players who are under 18 or whose age is unknown. What they receive is error reports and the session records that come with them, sent every time the app is opened even when there is no error (the time the app was opened, device and app information). These include random persistent identifiers such as the Crashlytics installation ID, the Firebase installation ID and session IDs, together with device information, and are used only for internal operations: keeping the Game working properly, finding and fixing errors, and measuring how stable the app is.
- We make sure of this with the child-directed tag and G rating on every child ad request, the advertising ID permission removed from the app, a single ad tool (the Google Mobile Ads SDK, which is self-certified for the Google Play Families policy), and, in Firebase, by not using the advertising ID, turning off advertising signals, Google signals and data sharing, setting no user ID and never sending age check results. These identifiers are never used to contact a specific person, for behavioural advertising or to build a profile of a person.
- On devices that appear to be in the European Economic Area, the UK or Switzerland (decided on the device only from its time zone, language, mobile carrier country and the values stored by the consent tool; the decision is never sent), no usage statistics or error reports are received from children. Because this is decided again each time the app is opened, in the launch in which a device first appears to be in these regions, error reports (including session records) may still be sent until that launch ends; they stop from the next launch (section 3-2, “When it is decided again”).
- We do not ask children for their name, contact details or any other personal information.
- What we hold about children is the error reports (including session records) linked to the random IDs above.
Legal basis (European Economic Area, UK and Switzerland — devices treated as a child's): no consent message is shown on these devices, so this processing does not rely on consent. Serving, frequency capping and measuring non-personalised ads, and fraud prevention and security, rely on our and Google's legitimate interests (funding the Game through ads and preventing abuse); to protect children, there is no personalised advertising, remarketing or profiling, and the advertising ID is not used. Usage statistics and error reports are not turned on on these devices (for the exception in the launch in which a device first appears to be in these regions, see section 3-2, “When it is decided again”). Information is stored on or read from the device only to the extent the law there allows without consent. To object to this processing, contact us using the details in section 1 or uninstall the Game.
Parents and guardians can contact us using the details in section 1 about a child's information. Uninstalling the Game stops all further collection, and the data on the device can be deleted as described in section 7. Requests to find and delete the information we hold about a child are handled as described in sections 7 and 9 (error reports cannot be found per player and are deleted automatically after 90 days).
5. Consent and refusing personalised ads and usage statistics for players aged 18 or over
- Who is treated as an adult: a player who, counting from the year of birth alone, is certainly 18 or over. A player who turns 18 only after this year's birthday is still treated as in section 4.
- Regions where consent is required (the European Economic Area, the UK and Switzerland): players treated as adults see Google's consent message right after the age check. You can change or withdraw your choice at any time under “Ad privacy options” in the Game's Settings.
- Usage statistics and error reports (devices that appear to be in the European Economic Area, the UK or Switzerland): received only if you consented to the statistics (analytics) purpose in the consent message (section 3-2). They stop if you withdraw under “Ad privacy options” or turn off “Send stats to improve the game” in Settings. Usage statistics stop at once, error reports (including session records) stop from the next time you open the Game, and error reports still waiting on the device are deleted (section 3-2, “When it is decided again”).
- Everywhere: if you choose “This device is shared with a child” in the Game's Settings, every ad request from that device is tagged as child-directed, as in section 4, from the next time you open the Game, and usage statistics are turned off at once (error reports follow the rules for children in section 3-2; on devices where those rules turn them off, they stop from the next time you open the Game — section 3-2, “When it is decided again”). This cannot be undone inside the Game (clearing the app's data asks again). In the European Economic Area, the UK and Switzerland, this change also removes “Ad privacy options” from Settings, and the consent choice you made earlier stays on the device until the app's data is cleared. To withdraw consent, do so there before making this change, or clear the app's data afterwards.
You can keep playing without giving consent. Depending on your region and choices, you may see non-personalised ads, or ads may not be available, in which case ad rewards (boosts and ad continues) cannot be given. Continuing with Sugar Cubes still works.
Legal basis (European Economic Area, UK and Switzerland): storing or reading information on your device and showing personalised ads rely on the consent you give in the consent message. Serving and measuring non-personalised ads and preventing fraud rely, as shown in the consent message, either on your consent or on our and Google's legitimate interests (funding the Game through ads and preventing abuse); you can object in the consent message and under “Ad privacy options”.
6. Sharing, processors and international transfers
The information in section 3-1 is sent to Google for advertising, and Google handles it as an independent controller. We share no information with, and entrust no processing to, any other company.
| Recipient | Country · contact | Data | Purpose | When and how | Retention | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Google LLC (AdMob) | United States · policies.google.com/privacy | The data in section 3-1 | Showing ads, frequency capping, ad measurement, analytics, fraud prevention | While you play, when ads are prepared and shown; sent over the internet with encryption (TLS) | Per Google's policy (section 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Google LLC (Firebase, processor) | United States and other countries (usage statistics, error reports) · firebase.google.com/support/privacy | The data in section 3-2 | Improving the Game (analytics), fixing errors, security | Usage statistics and error reports from time to time while you play. For information from the European Economic Area, the UK and Switzerland, Google LLC is certified under the EU-U.S. and Swiss-U.S. Data Privacy Frameworks (DPF) and the UK Extension to the EU-U.S. DPF, and where required it relies on standard contractual clauses (SCCs) approved by the European Commission (Google data transfer frameworks). Between us and Google, the Google Ads Controller-Controller Data Protection Terms apply to ads, and the Firebase Data Processing and Security Terms apply to Firebase.
If you do not want this transfer, uninstalling the Game stops it; adults can also refuse personalised ads as described in section 5. 7. Retention and deletion (including children's information)
The retention periods we set are those above, and we keep no player's information, including children's, longer than needed for its purpose, and never indefinitely. We will find and delete the data with that value and let you know. Error reports (including session records) cannot be found per player and are deleted automatically after 90 days. 8. SecurityGame data is handled on your device, and only the information in section 3-2 goes to the Firebase tools we use (for Auto Backup, see section 2). Android keeps each app's storage separate so other apps cannot read it. Transfers by the ad tool and Firebase are encrypted (TLS), and the app does not use unencrypted http connections. Only we can sign in to the Firebase console, with 2-step verification. We keep an internal information security program, reviewed every year, that protects the app signing key and our developer accounts (2-step verification). 9. Your rights and contactYou (or, for a child, a parent or guardian) may ask to access, correct, delete or restrict the processing of your personal information, withdraw consent, object to processing and, depending on where you live, receive your information to move it elsewhere (data portability). Error reports (section 3-2, including session records) have no key to find a player, so we cannot pick out one person's reports to show or delete; they are deleted automatically after 90 days. Information Google holds for ads (section 3-1) can be requested using the options in sections 5 and 7 or directly from Google; if you contact us, we will explain how.
Players in Korea can also report or ask about a privacy violation to: the Personal Information Dispute Mediation Committee (1833-6972, www.kopico.go.kr), the Personal Information Infringement Report Center (118, privacy.kisa.or.kr), the Supreme Prosecutors' Office (1301, www.spo.go.kr) and the Korean National Police Agency (182, ecrm.police.go.kr). Players elsewhere can contact, or lodge a complaint with, the data protection authority where they live. 10. Changes to this policyIf the information the Game handles, the ad companies or the companies that process information for us change, we will update this page and its effective date before releasing the update that includes the change. 简体中文 — 隐私政策摘要:Dessert Pop 没有注册或登录界面,游戏进度保存在你的设备上。为游戏提供广告的 Google AdMob 会收集 IP 地址(大致位置)、应用使用记录、诊断信息以及应用集 ID 等设备标识符。这些信息不含姓名、联系方式或广告 ID,只以随机 ID 处理。在看起来位于欧洲经济区、英国或瑞士的设备上,只从表示同意的年满 18 岁玩家那里接收使用统计和错误报告(每次打开应用时都会重新判断;判断发生变化的那次运行的例外见第 3-2 条)。游戏不使用广告 ID。对未满 18 岁或年龄不明的玩家,只请求适合所有年龄的非个性化广告。年满 18 岁的玩家可以在同意界面(欧洲经济区、英国、瑞士)或游戏设置中拒绝个性化广告。 1. 运营者与适用范围本政策适用于 RevStudio(以下称“开发者”)制作的手机游戏 Dessert Pop(디저트 팝,Android 包名 com.revstudio.dessertpop,以下称“游戏”)。游戏面向 9 岁及以上的儿童和成年人,无需注册或登录即可直接游玩。游戏中有玩家自行选择观看的激励广告(帮助道具·继续),以及每隔几关在结果界面出现的插页广告。
2. 保存在设备上的信息开发者不会获取你的姓名、电子邮箱、电话号码等个人信息。为了让你接着上次继续玩,游戏会把以下信息保存在应用自己的存储空间(应用内网页存储)中。此表中的信息不会发送给开发者。此外,如果你在设备上开启了 Google 备份,副本可能会按下面“Android 自动备份”所述保存到你本人的 Google 账号备份中。
Android 自动备份:如果你在设备上开启了 Google 备份,Android 可能会把上表中除广告同意选择以外的游戏数据保存到你本人的 Google 账号备份(Google 云端硬盘中的私密区域),并在换新设备或重新安装时恢复。 广告公司只向开发者提供按国家统计的广告展示次数和收入等汇总报告,不提供针对个人玩家的信息。开发者通过 Firebase 接收的信息见第 3-2 条。 3. 为广告和改进游戏而收集的信息游戏中会把信息发送到设备以外的工具有两种:展示广告的 Google AdMob(3-1),以及开发者为改进游戏而使用的 Google Firebase(3-2)。两者都是 Google 的工具,不包含其他公司的广告或分析工具。 3-1. 广告:Google AdMob 收集的信息在加载和展示广告时,游戏中的广告工具(Google AdMob 的 Google Mobile Ads SDK)会自动收集以下信息并发送给 Google。游戏使用的广告公司只有 Google 一家,不包含其他广告公司的工具。Google 作为独立的控制者处理这些信息。
广告 ID:游戏不使用 Android 广告 ID(广告标识符)。我们已从应用中移除广告 ID 权限,因此广告工具和 Firebase 都无法从任何玩家那里获得广告 ID。 3-2. 改进游戏:Firebase 使用统计与错误报告开发者使用 Google 的 Firebase,以了解哪些关卡太难或太简单,并修复导致游戏停止的错误。Google Analytics for Firebase(使用统计)和 Firebase Crashlytics(错误报告)会把以下信息发送给 Google,Google 作为代表开发者处理信息的受托方(数据处理者)处理这些信息。
不发送的信息和不用于的用途:使用统计和错误报告中不会包含姓名、联系方式、出生年份或年龄确认结果。不设置用户 ID,所有设备上都关闭 Firebase 的广告信号(广告存储、广告用户数据、广告个性化),并关闭 Google 信号以及与 Google 的所有数据共享设置。这些信息不用于广告。 游戏不使用精确位置(GPS)、通讯录、照片、相机或麦克风,也不会请求这些权限。Google 如何使用这些信息,请参阅 Google 如何使用来自使用其服务的网站或应用的信息、Firebase 隐私与安全说明和 Google 隐私权政策。 4. 儿童、未满 18 岁及年龄不明的玩家本游戏面向 9 岁及以上的儿童和成年人。为了不向任何儿童(包括年龄更小的玩家)展示个性化广告,并把从儿童那里获取的信息限制在运营游戏所需的范围内,我们会这样做。本条同时是我们依照美国《儿童在线隐私保护法》(COPPA)所作的告知。
处理依据(欧洲经济区、英国、瑞士——按儿童处理的设备):这类设备不显示同意界面,因此该处理不以同意为依据。非个性化广告的提供、频次控制和衡量,以及防止欺诈和安全,以开发者与 Google 的正当利益(通过广告维持游戏运营并防止滥用)为依据;为保护儿童,不进行个性化广告、再营销或画像,也不使用广告 ID。这类设备上不会开启使用统计和错误报告(设备第一次看起来位于这些地区的那次运行的例外,见第 3-2 条“重新判断的时机”)。只在当地法律允许无需同意的范围内在设备上存储或读取信息。如需反对此处理,请通过第 1 条的联系方式告诉我们,或卸载游戏。 家长或监护人可以通过第 1 条的联系方式询问或告知有关儿童信息的情况。卸载游戏后将不再收集任何信息,设备上的信息可以按第 7 条的方法删除。查找并删除开发者持有的儿童信息的请求,按第 7 条和第 9 条的方法受理(错误报告无法按玩家查找,会在 90 天后自动删除)。 5. 年满 18 岁玩家的个性化广告与使用统计的同意与拒绝
即使不同意,也可以照常玩游戏。但根据地区和选择,可能会出现非个性化广告,或者无法观看广告而领取不到广告奖励(帮助道具·看广告继续)。用方糖继续游戏的功能仍然可以使用。 处理依据(欧洲经济区、英国、瑞士):在设备上存储或读取信息以及个性化广告,以你在同意界面中给出的同意为依据。非个性化广告的提供与衡量以及防止欺诈,按同意界面中的说明,以你的同意或开发者与 Google 的正当利益(通过广告维持游戏运营并防止滥用)为依据;你可以在同意界面和“广告隐私选项”中提出反对。 6. 向第三方提供、委托处理与跨境传输第 3-1 条中的信息会为广告目的发送给 Google,由 Google 作为独立的控制者处理。开发者不会向其他任何公司提供信息或委托处理。
跨境传输的依据:Google LLC 是美国公司,信息可能在美国等境外地区处理。对于来自欧洲经济区、英国和瑞士的信息,Google LLC 已通过欧盟-美国、瑞士-美国数据隐私框架(DPF)以及欧盟-美国 DPF 英国扩展的认证,并在需要时依据欧盟委员会批准的标准合同条款(SCC)进行传输(Google 数据传输框架)。开发者与 Google 之间,广告适用 Google 广告控制者-控制者数据保护条款,Firebase 适用 Firebase 数据处理和安全条款。 如果你不希望跨境传输,卸载游戏即可停止;成年人也可以按第 5 条的方法拒绝个性化广告。 7. 保存期限与删除方法(包括儿童的信息)
开发者设定的保存期限如上,不会把任何玩家(包括儿童)的信息保存得比实现目的所需的时间更久,也绝不无限期保存。开发者会用这些信息找到并删除,然后告诉你。 错误报告(包括会话记录)无法按玩家查找,会在 90 天后自动删除。 8. 安全措施游戏信息在设备上处理,只有第 3-2 条的信息会发送到开发者使用的 Firebase(自动备份见第 2 条)。Android 为每个应用单独分配存储空间,其他应用无法读取。广告工具和 Firebase 的传输都经过加密(TLS),应用不使用未加密的 http 通信。只有开发者可以通过两步验证登录 Firebase 控制台。开发者制定了保护应用签名密钥和开发者账号(两步验证)的内部信息安全计划,每年检查一次。 9. 你的权利与联系方式你(儿童由家长或监护人代为)可以要求查阅、更正、删除或停止处理个人信息,撤回同意,反对处理,并根据所在地区获取自己的信息以转移到其他地方(数据可携带权)。错误报告(第 3-2 条,包括会话记录)没有可以找到玩家的线索,因此无法单独挑出某个人的报告供查阅或删除,会在 90 天后自动删除。Google 为广告持有的信息(第 3-1 条),可以按第 5 条、第 7 条的方法或直接向 Google 提出请求;联系开发者时,我们会告诉你方法。
韩国的玩家也可以向以下机构举报或咨询个人信息侵害:个人信息纠纷调解委员会(1833-6972,www.kopico.go.kr)、个人信息侵害举报中心(118,privacy.kisa.or.kr)、大检察厅(1301,www.spo.go.kr)、警察厅(182,ecrm.police.go.kr)。其他地区的玩家可以向所在地的个人信息保护监管机构咨询或投诉。 10. 政策变更如果游戏处理的信息、广告公司或受托处理信息的公司发生变化,我们会在发布包含该变化的更新之前修改本页面并更新生效日期。 |